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    ダメージ最低保証システムに関するお知らせ
    日頃よりアヴァベルオンラインをご利用頂き誠にありがとうございます。
      ダメージ最低保証システムとは敵に与えるダメージが最低保証により算出されるダメージより低かった場合に、最低保証の数値がダメージとして適用されるようになるシステムです。

    ダメージ最低保証システム詳細
    • 敵に与えるダメージが最低保証の数値より低い場合、最低保証の数値がダメージとして適用されるようになります。
    例)ATK:10,000  最低保証:0.6% の武器の場合
      計算上のダメージ:1 
      最低保証ダメージ:約7,000ダメージ 
      敵に与えるダメージ→ 約7,000ダメージが適用
    ※最低保証ダメージはスキルダメージ等の計算が入ったうえでのダメージであり、使うスキルや状況によりダメージは変化いたします
    • 最低保証の数値は強化などは出来ず、固定の数値となります
    • 両手で武器を装備時には双方の最低保証数値の平均を適用します
    例)右武器=最低保証:0.1% の武器の場合 
       左武器=最低保証:0.3% の武器の場合
       適用される最低保証→ 0.2%が適用
    • イルーゼなどの制限がかかったフィールドでは、制限の影響を受けた数値に低下いたします
      ※通常フィールドと同じく最低保証より通常計算上のダメージの方が高い場合はそちらが適用されます
    • 装備可能レベルに満たない場合、最低保証の数値は低下いたします


    ※画面は開発中のものとなり、実際の数値と異なる場合がございます。
     
    引き続き、アヴァベルオンラインをよろしくお願いいたします。
     

    アヴァベルオンライン運営チーム
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